НАВИГАЦИЯ
|
|
МЕЛОДИИ TOP 10
|
|
КАРТИНКИ TOP 10
|
|
ИГРЫ TOP 10
|
ВИДЕО TOP 10
|
|
| |
|
ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Платформа J2ME
J2ME
Java 2 Micro Edition обычно рассматривается как "чистая" Java, в том виде, в котором она изначально задумывалась: переносимый язык, способный работать на платформах даже с ограниченными вычислительными мощностями. При таком подходе не будет неожиданностью подобие между J2SE и J2ME. Фактически, J2ME часто рассматривают как Standard Edition, которая была "очищено" от всех излишеств.
Поскольку J2ME не планировалась для игр, то ее потенциал заметно уступает возможностям других платформ, которые создавались специально для игр. Хотя в MIDP 2.0 есть GameAPI, текущая версия (MIDP 1.0) имеет только несколько рудиментов, которые хоть как-то позволяют делать технически продвинутые игры. Например, нет функций масштабирования картинок, двумерные вращения или даже звук. Однако, поскольку J2ME была первой, то она набрала критическую массу программ и сегодня J2ME — почти рыночный стандарт и это та платформа, на которую ориентировано 90% игр для 90% устройств.
Разработка для J2ME чрезвычайно проста. SDK бесплатен, нет никаких расходов, связанных с лицензированием, что означает, что писать игры может кто угодно. Однако, в отличие от других платформ, созданных специально для игр, для J2ME нет какой-то определенной бизнес-модели. Разработчик должен сам заниматься коммерческими вопросами, общаясь с тремя партнерами: изготовители, операторы и дистрибуторы.
Ведение переговоров и заключение контракта с изготовителем — обычно наиболее сложный путь. В большинстве случаев изготовителю выгоднее создать внутреннюю команду разработчиков, чем платить третьим лицам за игры, которые будут входит во все его устройства. Кроме того, при наличии возможности загрузки игр на телефон, количество игр уже имеющихся в памяти устройства — характеристика, теряющая всякое значение. При этом, как правило, эти игры куда слабее, чем те, что игрок может загрузить отдельно.
Поэтому основным методом продажи становится подписание контракта с оператором. Большинству операторов уже приходилось пробовать такие схемы работы с разработчиками и судя по всему, эти услуги постоянно расширяются. Границы прибыльности в разделении доходов тут обычно очень интересны (около 80 %). Однако, иногда превращение игры в коммерческий продукт коммерциализируя может быть весьма сложным процессом. Обычно, такие услуги предполагают испытательный период, в течение которого игру можно загружать бесплатно. Если игра успешна — то она будет коммерциализирована. Проблема тут проста: когда игра входит в стадию коммерциализации, эффект новизны уже изнашивался, потенциальные клиенты уже играли в нее, когда она была бесплатной. Другая проблема находится в ограниченном количестве операторов. Например, чтобы выпустить игру в нескольких странах, придется договариваться с несколькими операторами. Эта проблема становится более актуальной, когда разработчик планирует распространять игру на международном рынке. Но иногда это может быть хороший выбор (когда, например, из-за сложностей локализации, разработчик желает продавать игру в одной стране, а оператор операторы не требуют бесплатной версии для загрузки).
Третий вариант продажи игр на J2ME — работа с дистрибьютором (издателем) обычно стоит выбрать, когда разработчик стремится к максимальному охвату рынка. Дистрибьюторы обычно имеют дело с несколькими операторами. Минус — снижение прибыльности. Обычно операторы берут 20% прибыли, в то время как остающиеся 80% разделены между дистрибьютором и разработчик. Хотя возможно получить долю дохода в 20% и 70% (это выше 5% или 10%, как на других сегментах рынка), прибыль никогда не будет столь же высока, как если бы вы сами работали с оператором. Кроме этого неудобства, разработчик также должен найти дистрибьютора, заинтересованного его игрой, что иногда может быть крайне трудно (хотя есть случаи, когда дистрибьютор сам находит разработчика). Основной плюс — отсутствие коммерческих забот для разработчика, поскольку переговоры с оператором и маркетинг — проблема дистрибьютора.
Относительно перспектив J2ME можно сказать, что они превосходны. Мало того, что его поддерживают многие производители (создав почти стандарт), но J2ME удалось преодолеть проблемы виртуальных машин (JVM), которые не следовали стандартам (из-за стремления производителей устройств, поддерживающих эту технологию, выделиться на рынке). На игровом рынке, будущее J2ME сильно зависит от стандарта MIDP 2.0. У J2ME твердые позиции и он должен быть лидером в течение 2004 г... но если одна или более конкурирующих платформ вырвутся вперед с точки зрения технологий и сумеет проникнуть в телефоны, как это удалось J2ME, то платформа SUN столкнется с некоторыми трудностями в сохранении лидерства на этом динамичном рынке.
|
|
|